COMPÉTENCES


Éruption : Elles ne peuvent être interrompues. Comme pour Ultima Arma brutal, elles popent sous les pieds de deux DPS/OT et suivent le déplacement de ces derniers. Pour éviter d’être touché (et tué) par ces 3 éruptions consécutives, faites en sorte que tous les DPS et l’OT soient regroupés sur la patte droite d’Ifrit. Lorsque le skill Rugissement Infernal est en train d’être casté, dirigez-vous en groupe. Dès que vous voyez la première éruption, le groupe doit courir tout droit vers le côté droit du mur de l’arène.

Carbonisation : Il s’agit d’un debuff qui est appliqué lorsqu’Ifrit lance Infernal Howl. La cible sera toujours un healer. La cible de ce debuff provoque périodiquement une large AOE. Ceci inflige de lourds dommages, de ce fait, les membres de l’équipe se doivent d’éviter le healer ayant subi le debuff.
Ifrit alterne tout au long du combat le healer debuffé. Pour gérer au mieux cette situation, un roulement de positionnement des deux heals doit être appliqué.

Cyclone Ecarlate : Il s’agit des charges d’Ifrit à large rayon qui font spawner 4 clones de la bête. N’oubliez pas qu’Ifrit cast Infernal Howl sur un healer avant qu’il ne charge. Il est important que le healer debuffé se déplace sur un côté opposé du reste du groupe pour éviter les dégâts de la carbonisation. Les healers peuvent subir une charge d’Ifrit, puis se déplacer vers l’extrême droite de la 4eme charge d’Ifrit, pour se healer convenablement. Il est possible d’éviter les 4 charges avec de l’anticipation, et une connaissance accrue de cette phase.

Tank-swapping : Le debuff que subit le tank s’appelle « Morsure du feu », infligé par l’attaque frontale en cône « Incinération ». Ce debuff réduit les HP max, et se cumule en stack. Il est nécessaire de faire un roulement de tank. Swapez lorsque vous subissez 3 stacks. 

Chaînes Infernales : Une chaîne qui lie 2 personnages entre eux. L’un d’entre eux sera toujours l’OT, l’autre sera un DPS. Ce skill à 3 effets, plus la distance entre ces deux personnes est élevée, plus les effets sont amplifiés : 
-    Applique un DOT de feu
-    Augmente les dégâts subis
-    Diminue les dégâts infligés.

Clou Infernal : Provoque un AOE debuffant les alliés touché de « Vulnérabilité Augmentée » lorsqu’il est tué. Essayez de dispell ce debuff avant de tuer un autre clou.

STRATÉGIE

Ce combat se divise en 3 phases de "clous". Le swap du positionnement des healers est vital ici. En plus de devoir se placer vers l'ouest de l'arène, le healer debuffé devra être à l'est de la carte lorsque Infernal Howl est casté. De ce fait, les DPS pourront continuer à frapper les clous dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par 12H.

Phase 1

4 clous poperont dans les 4 bords de l'arène. Tous les DPS devront focus le clou le plus proche d'eux, et changer de cible dans le sens des aiguilles d'une montre. Attention en tuant le 3eme clou, faites en sorte que le healer n'a pas le debuff.
Par la suite, les Flammes de l'Enfer sont castées, puis viennent les plumes.

Concernant les plumes : http://ffxivwiki.eorzeaendgame.com/images/7/78/Ifritextremepicture.jpg
- Le safespot change après chaque Flammes de l'Enfer
- Chaque safespot est en miroir sur le côté opposé de la map
- Si vous sentez que vous n'arriverez pas à vous protéger, subissez une plume, c'est bien mieux que de mourir.



Phase 2 :

Le second pop des clous seront positionnés un peu partout sur la map. Tous les DPS devront tuer les clous de la couronne extérieure en premier. Par la suite, ils infligeront des dommages au clou situé à l’intérieur. Lorsque Carbonisation est appliquée sur un healer, tous les DPS se doivent de continuer à frapper les clous dans le sens des aiguilles d’une montre. Gardez à l’esprit que le healer debuffé aura besoin d’être sur le côté droit de la map durant la phase des clous.
La Chaîne Infernale fait sa première apparition ici. Les deux cibles se doivent de se déplacer cote-à-côte. Ceci peut devenir assez inconfortable, surtout lorsque la rotation des tanks est nécessaire.

Phase 3 :

Lors de la troisième phase des clous, ils se situeront … un peu partout. Avec un mega-clou au milieu. 13 clous au total. Le mega-clou devra être tué en dernier. Les clous extérieurs en premier, puis les clous interieurs. Les healers devront penser au Dogme de survie, Medica, et le Traité du Soulagement placés au milieu de la map. Le dernier clou devra être DPS avec une LB de DPS CaC.

Prenez garde au pop des Éruptions lors de chaque phase de clous.
Le dernier Flammes de l’Enfer est casté, il aura une rotation répétitive, tuez-le rapidement !