Mécaniques importantes :

Les healers se doivent de rester loin des DPS, ils sont périodiquement ciblés par des tourbillons qui infligent des dégâts en AOE aux alliés proches d’eux.
Leviathan posera sur l’OT un debuff et à chaque fois que ce dernier sera soigné, il gagnera un stack. Plus il y a de stack, plus la portée du heal se réduit. Au bout de 16 stacks, vous serez incapable de bouger, le mieux à faire et de mettre en place une rotation de healers pour passer au travers de ce debuff.
La queue du serpent des mers reflètera les dégâts magiques. La tête, quant à elle, reflètera les flèches. De ce fait, les BLM/SMN ne doivent jamais attaquer la queue et les BRD ne s’occuperont jamais de la tête.
La barre de conversion élémentaire est utile pour survivre au Raz-de-marée.


Esquive :

Leviathan possède deux attaques principales qui causent la majorité des wipes : les piqués et les charges.

Piqué: C’est une attaque qui va du nord, jusqu’au sud ou vice versa. Pour esquiver efficacement, notez attentivement de quel côté se trouve Leviathan et pointez votre caméra dans sa direction. Son premier piqué sera de ce côté, sur l’une des deux positions. Le mieux est de rester approximativement à ¼ du nord ou sud de l’arène pour avoir plus de chances d’esquiver. Leviathan lancera donc son piqué au travers de l’arène et en lancera un autre à l’opposé donc tournez vite votre caméra juste après avoir esquivé le premier piqué.
Un geyser apparaitra sur la mer pour vous informer deux zones où Leviathan fera son piqué. Si vous êtes touché, vous perdrez 3500 HP + stun dans la direction de Leviathan. Vous pouvez survivre à l’attaque, mais si vous êtes touché par la 1ere, vous serez touché par la seconde, ou touché par les tourbillons au sol. Concernant ces derniers, dites-vous que c’est comme les plumes de Titan, et que ça inflige 2500 de dégâts si vous êtes touchés.



Charges : La charge est toujours utilisée après les piqués. Apprenez donc le pattern : Vague Rugissante > Piqué > Piqué > Charge. Cependant, dans certains cas, ce pattern n’est plus vrai, en l’occurrence lors d’un piqué durant les spumes. Cette attaque causera un déséquilibre de la plateforme et les membres glisseront. Pour survivre, vous devez vous placer sur le côté de l’arène, le plus éloigné du geyser. Ceci est d’autant plus important en phase 2, lorsque vous n’aurez plus les barrières.



Ex : Si le geyser spawn à A, courez vers B. S'il spawn à B, courrez vers A. Astuces : Ne regardez qu'un seul côté

Phase 1:

Le plus dur ici, c’est d’être attentif aux piqués et aux charges. Ils arriveront toujours après la vague rugissante. Cette attaque est une large AOE qui inflige 1300 dégâts à l’équipe et pose un debuff de vulnérabilité aquatique. Après 5 secondes, il lancera son piqué. Tenez-vous prêts pour le 1er piqué partant du nord ou du sud, le côté le plus proche d’où il a été tanké.
À 85% de vie, le serpent des mers fera pop 2 adds. Ils sont plutôt faibles, l’OT devra les prendre. Les DPS devront user de la flèche silencieuse pour éviter de prendre l’aggro.
Les piqués et charges vont arriver, par la suite un seul et unique add fera son apparition. Celui-ci est dangereux et doit être constamment stun pour éviter qu’Hystérie touche les joueurs. L’OT devra le pull vers le coin où la queue est tankée et le stun jusqu’à sa mort.
Après les piqués et les charges, les premières spumes feront leur apparition.
Les 4 spumes apparaitront dans les coins de la map. Il s’agit d’un DPS check et tous les cooldowns offensifs doivent être usés. Vous ne DEVEZ pas utiliser la LB sur cette étape. Les 4 spumes doivent être kill avant que Leviathan lance Raz-de-Marée. En effet, vous aurez besoin de 30 ou + sur la barre de conversion élémentaire pour survivre. Tuez-les avec un temps mort entre chaque kill.
Ensuite les piqués seront de retour durant la phase des spumes, esquivez-les. Une fois que les 4 sont morts, retournez DPS Leviathan. Vous verrez apparaitre le convertisseur élémentaire au sud, mais ne l’utilisez pas avant le piqué. Ceci permet à la barre de continuer à se remplir. Plus la barre est remplie, moins de dégâts vous subirez. Par la suite, les barrières disparaitront, c’est le début de la phase 2 (oui, on peut tomber dans l’eau).


Phase 2 :

Après le Raz-de-Marée, regardez le splash à l’ouest, la première attaque du boss sera la charge, donc positionnez-vous où vous serez éjecté à la Titan !

Après c’est comme la phase 1 sauf qu’il y aura deux vagues rugissantes, que les healers se tiennent prêts à lancer des heal de zone (une vague rugissante = 2500 dégâts/personne).
À 40% 4 spumes supplémentaires poperont. DPS check time ! Vous devez avoir la LB3 maintenant, le DPS cast du groupe doit lancer météore en pointant le centre des 4 spumes. Cependant, les 4 spumes doivent être rouges pour que les dégâts soient effectifs. Les autres DPS iront focus les deux proches du tank puisque la LB3 cast infligera 80% de dégâts. Les DPS devront ensuite aller sur les deux restants. 
Nouveauté pour cette P2, 4 wave spumes popperont au milieu de la map. Ceux-ci sont linkés avec n’importe quelle personne qui avait l’aggro. Ils poseront un DoT sur ces derniers. Eventuelement, ils exploseront et infligeront 1000 HP de dégâts si vous vous trouvez proche d’eux, éloignez-vous donc e ces choses comme la peste ! Le mieux c’est que le tank les prennent et les emmène dans un coin bien loin du reste du groupe.


Phase 3 :

Après le second Raz-de-Marée, Leviathan invoquera immédiatemen l’add dangereux qu’il faut stun. Il faut toujours le tuer le plus rapidement possible. L’hystérie doit être à tout prix évitée, sinon vous vous jetterez par-dessus bord comme des gros boulets.  

Pour finir, il y a un enrage, mais le but pour vous est surtout de rester en vie.