Les jets de dés donnent toujours un résultat numérique et s'il est possible d'écrire autant qu'on veut dans une macro, on ne peut pas, normalement, obtenir de réponse écrite aléatoire. Pour y parvenir, il faut passer par un autre outil, les tables.

Dans le menu "collection" (en haut à droite de l'écran), aller tout en bas de la page et cherchez "Tables Rollables" et cliquez sur "+ Ajouter". Une nouvelle table apparaît. Donnez lui le nom que vous voulez, Loot par exemple et cliquez sur "+ Ajouter Objet".

Il faut nommer chaque objet mais pour rendre la macro qui suivra réaliste, on va nommer les objets "une épée.", "une hache." et "un bouclier.". Sauvegardez vos objets puis votre table et remontez vers les macros. La formule est : [[1t[nom de la table]]] pour appeler la table correspondante dans une macro.

/em ouvre le coffre et trouve [[1t[Loot]]]
=> Gimli ouvre le coffre et trouve [une épée.]

Il est possible d'indexer les chances de trouver tel ou tel objet plutôt que tel autre. En dessous du nom d'un objet, vous avez le chiffre 1 par défaut dans la case "Poids (optionnel)". Le poids est en fait la chance de trouver un objet par rapport à un autre. Plus cette valeur est élevée, meilleures sont vos chances de tomber dessus. Si le total des poids est égal à 100 par exemple, alors cette valeur correspond à un pourcentage.

Les tables peuvent être utilisées pour bien d'autres choses, comme de viser une partie du corps, d'utiliser un sort de tel ou tel élément, etc... toujours de façon aléatoire.