L'un des aspects les plus intéressants, lors des campagnes en JdR, est l'augmentation des statistiques avec les parties. Bien entendu, modifier chaque macro n'est pas pratique et source d'erreurs. La méthode la plus simple consiste à générer une fiche de personnage et à inclure des attributs (dans attributes & abilities).

Cliquez simplement sur + Add à droite de Attributes et nommez une statistique "force" parce exemple. Ensuite, vous pouvez lui donner la valeur de votre choix et un maximum. Octroyer une valeur max n'est pas obligatoire mais peut présenter plusieurs avantages que nous verrons plus tard.

Nous avons donc la force du personnage Gimli à 10/50. Mais au lieu de générer un jet de dé de [[1d10]], nous allons nous arranger pour créer une macro, directement sur cette fiche.

Ensuite, il faut relier la macro à la Force de Gimli avec la formule suivante. @{Gimli suivie d'une séparation avec le symbole | et du nom de la statistique visée "Force" avant de fermer avec }, ce qui donne :

/em attaque : [[1d@{Gimli|Force}]]
=> Gimli attaque : [[1d10]]
=> Gimli attaque : [7]

On peut compliquer également avec d'autres statistiques du même personnage comme la précision :

/em attaque : Précision=[[1d@{Gimli|Précision}]] Dégâts=[[1d@{Gimli|Force}]]
=> Gimli attaque : Précision=[[1d5]] Dégâts[[1d10]]
=> Gimli attaque : Précision=[3] Dégâts=[7]

On peut encore compliquer en ajoutant des calculs en fonction des besoins :

/em attaque : Précision=[[1d@{Gimli|Précision}*2]] Dégâts=[[1d@{Gimli|Force}+5]]
=> Gimli attaque : Précision=[[1d5 x2]] Dégâts[[1d10 +5]]
=> Gimli attaque : Précision=[6] Dégâts=[12]

On peut encore, encore compliquer en modifier le dé après ou avant lancement :
/em attaque : Précision=[[1d(@{Gimli|Précision}*2)]] Dégâts=[[1d@{Gimli|Force}+5)]]
=> Gimli attaque : Précision=[[1d(5*2)]] Dégâts[[1d10 +5]]
=> Gimli attaque : Précision=[[1d10]] Dégâts[[7 +5]]
=> Gimli attaque : Précision=[7] Dégâts=[12]

On peut toujours faire mieux en combinant tout ça.