Raid Leviathan : les bassins

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Salut à tous,

Histoire d'harmoniser nos raids, étant donné que plusieurs équipes ont développé des techniques similaires mais pas tout à fait identiques, notamment pour les bassins, je mets ce guide en ligne pour servir de référence et nous assurer que tout le monde ait la même méthode pour éviter de fail sur une incompréhension, comme on l'a vu lors du premier raid Toutannain.

Les bassins se composent de cinq plateformes, les disques roses à l'image (spéciale dédicace à Shelyne) :



Les têtes de Kabal en face de ces plateformes indiquent l'endroit où les chaînes bougent et où le boss sort, j'y reviendrai plus tard. La plateforme centrale est la seule qu'il n'est pas nécessaire d'occuper de façon permanente pour faire avancer les chaînes, elle ne sert qu'à régénérer les buffs de résistance au liquide des bains.

Le groupe se répartit en deux équipes, une à gauche de la salle et l'autre à droite. Pour simplifier, je ne décrirai que l'action à gauche et les joueurs seront représentés par des pastilles de couleur pour les distinguer :



Dès que chacun est placé, au moins un sur les cinq plateformes en comptant celle au centre, la partie est lancée. Attention, les buffs sur les plateformes des angles ne réapparaîtront plus. Le but de la phase 1 est de rester sur les quatre plateformes dans les angles pour faire bouger les chaînes juste à côté.

Très vite, les mobs arrivent par le nord et le sud et un boss fait régulièrement son apparition au niveau des chaînes, le premier à quelques seconde du top départ. Economisez vos grenades pour eux car ils foncent au CaC et font très mal. Privilégiez les grenades DoT (dégâts sur la durée) pour bien les descendre quand... ils montent et visez bien la tête, ça tombera tout seul. Sinon, préférez sauter ou vous mettre quelques secondes à l'abris le temps de tirer à l'arme lourde : mieux vaut perdre un peu de temps que de tomber, cela engendrera plus encore de temps perdu car un joueur (de préférence celui en mouvement) devra venir vous relever et les chaînes ne bougeront plus en attendant.

Le joueur bleu doit prendre la boule de buff au centre et courir vers le joueur vert :



Le joueur bleu prend la place du joueur vert. N'hésitez pas à vous signaler quand vous arrivez pour donner le top à celui que vous remplacez. Avec cette stratégie, vous remplacerez toujours la même personne donc il suffira au joueur bleu de dire "joueur vert : go" par exemple afin qu'il sache qu'il peut laisser la place et courir régénérer son buff. Ca paraît inutile mais en plein combat, on peut aisément ne pas voir son remplaçant arriver et perdre un temps précieux.

Le joueur vert, libéré, part alors en direction de la plateforme centrale où le buff est réapparu puis court remplacer le joueur orange au nord :



Même modus operandi, le joueur vert annonce son arrivée et libère le joueur orange qui fonce à son tour au centre pour régénérer son buff de résistance et va libérer le joueur bleu, etc...



Le cycle de cette première phase prend fin lorsqu'aucune chaîne ne bouge plus. Les joueurs se rassemblent alors sur la plateforme centrale pour tirer sur les lanternes (en rose foncé, par groupes de trois autour de cette plateforme) qui représentent le véritable objectif de l'étape des bassins mais n'apparaissent que si la phase 1 est accomplie. Si les lanternes sont toutes détruites, fin de l'étape des bassins, sinon retour à la phase 1.

Attention, lors de la phase 2, on peut facilement se laisser distraire jusqu'à en mourir rapidement faute de buff. Pensez à vous mettre à l'abris et à le régénérer si besoin pour revenir tirer sur les chandelles.

Le bassin est sans doute l'étape la plus simple à mettre en oeuvre mais nécessite une dextérité de chacun des membres de l'équipe, une capacité individuelle à survivre à des assauts répétés tout en tenant sa position sur la plateforme.

A vos souris !
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Il existe une autre méthode, dans laquelle le joueur bleu va remplacer alternativement le vert et le orange dont il prend la place le temps qu'ils aillent reprendre le buff au centre. Les joueurs vert et orange reviennent ensuite sur leur position initiale.

Si la méthode du remplacement de défenseurs fixes peut paraître plus simple, elle demande six mouvements (plateforme d'angle - buff central) avant un remplacement au lieu de quatre pour celle des remplacements tournants que j'ai décris. Les chances de perdre son buff avant d'être remplacé sont donc plus faibles avec cette dernière et ce système plus souple, acceptant un fail personnel exceptionnel dans le cycle.

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