Plutôt que de spammer le Discord de liens et de répéter des informations quotidiennement, pourquoi ne pas faire un post regroupant tout ceci ? Ami(e) Gardien(ne), toi qui cherche a améliorer ton personnage/expérience de jeu, tu as frappé à la bonne porte.

Malheureusement pour les anglophones, une (bonne) partie des liens sont dans la langue de Rowan Atkinson, mais si vous avez des équivalents dans celle de Jul, je les ajouterai avec plaisir. Enfourchez vos passereaux, on est parti !




MAJ 08/12/17 : Petite édition, avec le nouveau cap de puissance (330-335), pour la technique des engrammes 330 une fois que vous êtes 335.

MAJ 18/12/17 : Rajout d'une section "idées reçues" (merci à Jester pour l'idée et le lien de la vidéo).





Gestion de la banque/équipement par navigateur/tablette/smartphone

>> Destiny Item Manager <<

Soyons honnêtes : bien que le portage PC soit une véritable réussite sur le plan technique, il est resté inchangé pour ce qui est de l'interface, clairement pensée avec une utilisation manette plutôt que clavier/souris. En bref, c'est un vrai bordel pour gérer votre équipement et banque. Et c'est là qu'intervient DIM : affichage clair (et paramètrable) de votre banque et de l'équipement de vos trois personnages, déplacer (facilement) vos objets sans même être à côté de la banque, possibilité de créer des sets d'équipements etc...

L'essayer, c'est l'adopter !





Mobilité, Résistance et Récupération : faire les bons choix

>> Source (Metabomb.net) <<
>> Vidéo explicative (Youtube) <<

Afin de clarifier le plus possible l'utilité de ces caractéristiques, vous trouverez ici ce que font (et ne font pas) nos trois compères. Je recommande quand même la lecture du site source ainsi que la vidéo youtube, riches en informations supplémentaires et visuelles. Sachez aussi qu'il n'existe pas de répartition "ultime" de ces trois stats : cela va grandement dépendre de votre style de jeu et de vos préférences. Voici un petit résumé assez exhaustif pour vous aider dans vos choix.


Mobilité

  • N'augmente PAS votre vitesse de sprint !
  • Améliore très nettement votre vitesse de marche et surtout celle de vos pas de côté.
  • Augmente légèrement votre hauteur de saut.


Résistance

  • Augmente vos points de vie (avec 0 points en résistance, vous avez 186 PV).
  • De 0 à 5 points, donne 2 PV par point investi (avec 5 points de résistance, vous avez 196 PV).
  • De 6 à 10 points, donne 1 PV par point investi (avec 10 points de résistance, vous avez 201 PV).


Récupération

  • Réduit le temps de déclenchement de votre récupération de points de vie.
  • Augmente la vitesse de récupération de votre barre de vie.






Puissance et loot : une relation pas si intuitive

Il existe un bon paquet d'idées reçues concernant votre niveau de Puissance et celui du loot/des engrammes que vous ramasserez. En trois points, mettons les choses bien au clair afin de rendre vos sessions de loot les plus agréables possible !


1 / Vous n'avez pas besoin d'équiper vos objets les plus puissants

Lorsque que vous tomberez sur un loot (sur une dépouille, récompense de jalon, vendeur de faction, en agressant une personne âgée etc...), le jeu va automatiquement faire le calcul de TOUT ce que vous avez : ce qui est équipé sur vous, dans votre inventaire et votre banque. Du moment que vous pouvez l'équiper (donc cela ne marchera pas pour une armure d'une classe différente ou si votre niveau est plus bas que le pré-requis de l'objet), le jeu considéra qu'il est équipé en permanence pour le-dit calcul.

Donc, si vous tomber sur un objet plus puissant mais qui ne vous intéresse pas, mettez le soigneusement au chaud dans votre banque : il vous aidera grandement dans votre course à la puissance.


2 / La règle de l'exotique unique s'applique au premier point

Si vous ne le saviez pas déjà, vous ne pouvez pas équiper plus d'une arme et d'une armure exotique à la fois (soit deux exotiques en tout). Eh bien cette règle s'applique aussi pour tout ce qui est dans votre banque et inventaire lors du calcul de loot. Exemple : si vos armes cinétique et énergétique (les plus puissantes) sont toutes les deux exotiques, le jeu ne prendra que la plus puissante en compte et se servira de votre plus haute légendaire pour calculer le niveau de la seconde.

Dans ce cas là, il peut être très judicieux d'infuser un de vos deux exotiques dans une légendaire, afin que les deux soient inclus dans le calcul.


3 / "Les mods légendaires (violets) ne comptent pas"

Bien qu'ils ajoutent +5 de puissance sur l'objet, celle-ci est uniquement "virtuelle" et n'entre pas en compte dans la formule lootesque. Exemple : un objet niveau 300 avec un mod légendaire vaut autant (pour le point qui nous intéresse) vaut autant qu'un objet niveau 295 sans mod (ou avec un mod bleu).

Et c'est là que le deuxième point prend tout son sens : même si vous perdez les 5 points du mod légendaire (les exotiques ont toujours un mod légendaire quand ils sont ramassés) en infusant un exotique dans un légendaire (qui n'aurait pas de mod), cela ne changera rien du tout pour vos chances de droper des objets plus haut niveau.





Les idées reçues (et tenaces) de Destiny 2

>> 5 idées reçues sur Destiny 2 (Youtube) <<

Quelques unes de ces idées reçues sont déjà abordées (et balayées) au travers des différentes parties du guide, sauf pour deux d'entre elles sur lesquelles il me semble important de revenir :


Les médaillons d'escouade ne se cumulent pas

Bien que l'on puisse voir deux icônes différentes quand ils sont actifs (le votre et celui d'un coéquipier), les résultats sont malheureusement sans appel : aucune différence, avec un ou deux médaillons d'activé(s), en terme d'exp, de lumens ou de loot. Pensez donc à vous concerter quand vous jouez en escouade lors de l'utilisation d'un médaillon, car le second (et les tout les suivants) ne sera (seront) que du pur gachi.


Les armes à balles explosives ne font pas plus de dégâts (sur cible unique)

Nous parlons ici des armes avec l'attribut Charge explosive comme Petits diables ou Minuit anonyme et d'ailleurs prenons ce dernier, ainsi que Vocation (un autre fusil d'éclaireur), pour un exemple concret : les deux armes ont le même niveau d'impact (62) et bien que Minuit anonyme inflige des dégâts de zone, son total de dégâts (sur une cible unique) ne sera pas plus élevé ; il fera 31 points d'impact sur la cible et 31 points d'impact autour d'elle, infligeant aussi ces dégâts de zone à la cible elle-même.

Hormis le fait que 50% des dégâts de l'arme seront en zone, ce qui est déjà fort sympathique, il y a un deuxième effet moins évident à remarquer et pourtant tout aussi dévastateur : les dégâts de zone ne sont pas du tout affectés par la distance entre vous et votre cible. En plus clair : que vous soyez à côté ou à 500m de votre/vos cible(s), les dégâts de zone ne changeront pas.





Obtenir facilement des engrammes 330 (en ayant 335 de puissance)

>> Site communautaire (vendorengrams.xyz) <<
>> Version Twitter <<

Quand vous passez 335 (330 sans les mods donc), un nouveau challenge apparaît : obtenir vos armes et amures préférés en 335, et avec les moyens "traditionnels", ça peut être long, très [...] très long... Cependant, il existe une mécanique peu connue : de manière aléatoire et pour une durée limité, certains vendeurs vous proposerons des engrammes 330, et ce à chaque fois pendant la-dite durée. Mais comme précédemment cité, la durée est limité (30 mins, reset toutes les xxH30 et xxh00), donc vérifier régulièrement tout les vendeurs serait trop fastidieux...

Et c'est là qu'intervient le site communautaire (voir plus haut) : grâce aux votes des joueurs, il vous sera indiqué si il y a un vendeur qui propose des engrammes 300 pour les 30 prochaines minutes. Nous l'avons testé avec plusieurs joueurs ces derniers jours : l'information était à chaque fois précise. 

Petite astuce : si jamais vous vous trompez de vendeur (ou que l'info est fausse), ne prenez pas votre engramme ; celui-ci changera automatiquement de niveau lors du reset, donc sera déjà prêt lorsque le vendeur passera "en mode 330".





Liste des visuels pour les armures et armes

>> Liste (Dulfy.net) <<

Sauver la galaxie, c'est bien. Sauver la galaxie en ayant la classe, c'est mieux. Un lien indispensable pour toutes les fashion victims !





Stage avancé : spreadsheets et metagaming

>> Destiny Massive Breakdowns <<
>> Stats des armes (spreadsheet) <<
>> Mods (version détaillée) <<

Pour ceux qui aiment pousser le délire de l'optimisation et qui poussent des gémissements devant des feuilles de calcul.





Entraîner sa visée

>> AimBooster <<

Bien que le nom puisse sonner comme un AimBot, il s'agit en fait d'un petit jeu (flash sur navigateur) proposant des exercices afin d'entraîner ses capacités de visée à la souris.