Vous avez brisez vos chaînes pour ne pas sombrer dans les profondeurs abyssales des Bassins. Enivrés de florales effluves, vous avez triomphé de la brume des Jardins et sa horde de cerbères. Puis vint la course du Cirque, où vous avez filé comme une flèche à en perdre la boule.

De tout ces obstacles franchis, il vous faudra encore gravir l'imposant trône pour porter la coupe à vos lèvres. Gardiens, bienvenue dans les entrailles du Leviathan.




Phase 1 : un trône, une coupe et des serviteurs



Commencez par vous séparez en trois binômes et placez-vous devant chaque spawn d'adds (gauche, milieu et droite, représentés par les flèches rouges) en essayant d'être le plus possible hors de la vue de Calus à l'aide des différents piliers. Lancez le combat en tirant sur la coupe de l'empereur et affrontez plusieurs vagues successives d'adds, tout en évitant son rayon, pour finir avec un add élite (bouclier et barre de vie jaune).

Lorsque que tout ce petit monde est gentiment décédé, vous aurez un pop de conseillers sur chaque plateforme (représentées par le symbole de la coupe, haches, chien et soleil) que vous pouvez taper au corps-à-corps pour un surplus de munitions lourdes, mais attention d'en laisser au moins en vie sous peine d'avoir un élite supplémentaire en phase 2 !

Un claquement des mains de l'empereur et voilà votre groupe téléporté dans un bien étrange lieu...





Phase 2 : diviser pour mieux régner

Bienvenue dans le monde des ombres ! Reformez les binômes à leurs places respectives (gauche, milieu et droite) et avancez jusqu'à la barrière au sol. À partir d'ici, chaque binôme va se séparer de la manière qui suit : une personne qui reste derrière la barrière et l'autre qui la franchie en fonçant vers la sphère lumineuse. Vous voilà avec un trinôme qui retourne dans la salle du trône et un autre qui reste dans l'inquiétant monde des ombres.



Trinôme du monde des ombres




Comme l'indique le schéma, vous aurez pas mal de chose à faire. Procédons par étape :

- Placez-vous contre la barrière toujours de façon à ne pas être en face d'un trou ou d'un tremplin et d'éviter une chute mortelle : quand celle-ci s'abaissera, vous serez aspirés vers la prochaine en étant très limité sur vos mouvements latéraux. Les trous ne se formeront qu'à partir de votre deuxième voyage dans le monde des ombres et s'agrandiront à chaque fois que vous reviendrez.

- Lorsque vous arrivez contre une barrière (ce qui inclut le tout début de cette phase), observez attentivement la tête et surtout le front de Calus : vous verrez apparaître un symbole (différent pour chacun des trois joueur et correspondant aux symboles des plateformes et) sur celui-ci. Vous devez annoncer, un par un, le signe que vous voyez sur son Calus pour que le trinôme de la salle du trône puisse taper le seul conseiller dont le symbole n'a pas été annoncé.

- Après chaque annonce de symboles, vous devrez tuer deux conseillers assez rapidement, sous peine de décès généralisé.

- À partir de la deuxième barrière, vous aurez trois psions. Chaque joueur doit très rapidement tuer le psion qui lui est assigné, sinon celui-ci lancera une grenade qui propulsera dans les airs le joueur ciblé, l'enverra par dessus la barrière et vers une mort certaine. Les psions sont prioritaires par rapport aux conseillers.

- Lorsque vous arrivez sur la cinquième et dernière barrière, Calus se mettra à vomir des crânes. Vous devez détruire le plus possible de ces crânes : plus vous en détruirez, meilleur ce sera pour la troisième phase. La barricade de ralliement du Titan est particulièrement utile sur cette phase.

Finissez toutes ces étapes, et vous retournerez dans la salle du trône.





Trinôme de la salle du trône

Replacez-vous à vos emplacements respectifs (gauche, milieu et droite) et procédez de cette façon : les joueurs de gauche et droite s'occupe uniquement de tuer les adds, en prenant garde au rayon et à la sphère explosive de Calus (un grondement se fait entendre quand celle-ci est à proximité), tandis que le joueur du milieu écoute les annonces de l'autre trinôme et va taper au corps-à-corps le conseiller dont le symbole n'est pas annoncé. Par exemple, si l'annonce faite est "coupe, chien, haches", il faut que le joueur du milieu tape le conseiller qui est sur la plateforme du soleil. Ce dernier peut donner un coup de main pour le le nettoyage des adds entre deux annonces, mais doit surtout se concentrer sur les conseillers.

Après la quatrième annonce et le malmenage du conseiller, mettez-vous à couvert et finissez les quelques adds qui restent. Peu de temps après, ce dernier lèvera les mains au ciel, un bouclier apparaîtra autour de lui et vous commencerez à perdre petit à petit vos points de vie. Ici le but est de descendre le bouclier assez bas, de faire une pause et de le tomber quand l'un de vous commence à agoniser. Pourquoi attendre pour détruire le bouclier me diriez-vous ? Tout simplement parce que tout le temps où le bouclier sera encore actif, Calus continuera à cracher des crânes dans le monde des ombres, et chaque crâne tombé est un multiplicateur de dégâts pour la troisième phase.

Une fois le bouclier anéanti, la totalité du groupe est réuni dans la salle du trône.





Phase 3 : mort à l'empereur

Des lors que le bouclier est tombé, des hordes de chiens vont commencer à envahir la salle. Ne vous en préoccupez que si vous avez besoin de munitions ou s'ils vous permettent de recharger l'une de vos compétences. Placez vous près d'une des quatre plateformes (coupe, haches, chien et soleil), montez dessus tous ensemble et tirez sur Calus en visant la tête. Sur cette phase, la barricade de ralliement du Titan et la faille de dégâts de l'arcaniste sont très utiles.

Au bout d'un moment, Calus lèvera sa main et un grondement se fera entendre : il est de temps de déguerpir de la plateforme pour aller sur la suivante. Recommencez le processus pour chacune des quatre plateforme. Lorsque vous aurez descendu le premier tiers de ses point de vie, le boss subira une petite transformation et deux choses changeront : son point de dégâts critique deviendra la lumière rouge sur son torse et le signal pour quitter la plateforme sera son arme braquée sur vous.

Si le boss n'est pas mort après la quatrième plateforme, pas de panique : il faudra juste refaire à nouveau les deux premières phases, autant de fois que vous aurez besoin de troisième(s) phase(s) pour le tuer. Attention, il y aura des petits changements : vous aurez de plus en plus d'adds (et plus costauds) dans la salle du trône et les trous seront de plus en plus grands dans le monde des ombres.

Bonne chance Gardiens !