Charte

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Nos motivations :

L'AVENTURE

Notre but est avant tout de nous amuser, pas d'être les meilleurs. Nous cherchons aussi à maximiser le temps de jeu collectif et pour cela, nous préférons des joueurs qui visent cet objectif et non juste à satisfaire leur intérêt personnel. Chacun est libre de jouer la classe ou le métier qui lui convient le mieux mais en groupe un effort minimal d’attention, de comportement, voire d’équipement si cela s’avère nécessaire sera requis pour ne pas altérer le plaisir des autres.

 

L'EQUIPAGE

Il est formé à partir de joueurs désirant évoluer ensemble quel que soit le jeu qui n'est qu'un support pour la communauté et non l'inverse. Pour le rejoindre et y progresser, il faudra au minimum faire l’effort de vous intégrer parfaitement ainsi que prouver votre engagement et votre fidélité. Pour cela, les outils fournis (vocal et forum) sont incontournables, discord tout particulièrement. Précisons que nos marins ne sont pas de ceux qui passent leur journée sur le PC et que si vous souhaitez nous rejoindre avec cet objectif, il ne deviendra jamais le nôtre.

 

L’HONNEUR

Jouer avec nous, c’est respecter nos coutumes mais surtout des règles de conduite que vous trouverez dans le règlement qui suit. Il vous faudra le lire sans faute pour être recruté ainsi que notre organigramme qui vous aidera à mieux nous aborder. Nous faisons grand cas de la personnalité et de la mentalité de nos membres ; chacun devra se montrer digne de porter nos couleurs pour les conserver. 

 

Le code viking

Avant de lire ce petit règlement, prenez en compte le fait que vous ne pouvez pas choisir de le suivre à la carte, chaque point étant essentiel et justifié par l'expérience. Contrairement à un (trop) grand nombre de guildes, nous le faisons respecter à la lettre. Si vous ne répondez pas, pour une raison ou une autre, à l'un de ces articles, gagnez du temps en ne postant pas de candidature, elle sera rejetée ou conduira à un bannissement ultérieur.


 

Article 1 : prérequis

- 21+ : peu importe votre niveau de "mâturité" ; ce n'est pas négociable.

- Organisation : pseudonyme identique sur le jeu, le forum et le vocal

- Disponibilité : micro et environnement permettant de l'utiliser obligatoires.

- Qualités requises : honnêteté, générosité, amabilité, fidélité, humilité.
 

Article 2 : comportements et dérives

- Insultes, cheat, bug exploit, vol ou ninja-loot, harcèlement => bannissement immédiat.

- Comportement désagréable, abuse-loot, désinvolture, pression sur les joueurs => rétrogradation ou bannissement.

- Pas de mono, pas de ouin-ouin : nous aidons mais nous n'assistons pas les fainéants.

- Sous vocal : push to talk et réglage correct obligatoires (sinon micro off).

- Sur le forum : langage sms interdit et orthographe appliquée (correcteur google si besoin), tout contenu à caractère déviant/insultant sera modéré et réprimé dans le sang.

 

Article 3 : appartenance à l'équipage

- Intégration : tout passe par le vocal, si vous n'êtes pas actifs sur discord, vous êtes inactifs tout court.

- Communauté : en dehors des activités spécifiques (donjons, PvP, problème IRL), tout joueur doit être connecté au mess pour conserver l'unicité de l'équipage et éviter "l'effet clan".

- Halte aux fantômes: si inactivité non prévenue et supérieure à une semaine => demande d'explications => bannissement.

- Halte aux mercenaires : une seule guilde à la fois, même sur d'autres jeux.

- Halte aux mutins : charte et règlement non sujets à interprétation personnelle. Informez-vous en cas de doute.

 

Organigramme et définitions des grades

Mousse :

Nouvelle recrue ou rétrogradé, le mousse est là pour apprendre et adopter les mœurs de la guilde, ses coutumes, ses règles, son art de vivre et de jouer ensemble. Il est considéré comme appartenant entièrement à la guilde et bénéficie du respect mutuel qui la caractérise mais doit encore gagner la confiance et la légitimité qui font défaut à tout nouvel arrivant ou toute personne les ayant perdues par la suite. Pour espérer rejoindre leurs rangs, il faut déposer une candidature contenant au minimum le prénom et l'âge du postulant et démontrant sa volonté de s'intégrer.

 

Matelot :

C’est le membre d'équipage lambda qui est là pour s’amuser et partager son expérience de jeu, un minimum d'investissement lui sera demandé : participation active aux événements de guilde notamment. Pour espérer rejoindre leurs rangs, il faut comptabiliser au minimum deux semaines actif en guilde.

 


Ordonnance :

C'est un exécutant direct de la capitainerie dédié à l'intendance, le secrétariat et tout autre rôle jugé nécessaire selon les circonstances mais ce n'est en aucun cas un officier.

 

Officier marinier (Quartier-Maître, Second Maître, Premier Maître, Maître Principal) :

C'est un cadre, l'ossature de Drakkar. Il est plus investi que les autres et a prouvé à la fois sa fidélité et son engagement dans l'équipage. Son rôle est d'encadrer les mousses et les matelots qu'ils deviennent sous sa tutelle, de générer un environnement propre à l'apprentissage de nos règles et coutumes, de veiller à l'intégration des joueurs au sein de l'équipage.  Pour espérer rejoindre leurs rangs, il faut comptabiliser au minimum trois mois actif en guilde. Leur organigramme : ici.
 

Officier (Enseigne, Lieutenant, Second)  

C’est un responsable et l’exécuteur du capitaine selon les mandats qui lui sont octroyés. Son mandat est toujours temporaire et déterminé par ses compétences, sa présence en jeu, les besoins de l'équipage et son désir de poursuivre sa tâche, bien entendu. Pour espérer rejoindre leurs rangs, il faut comptabiliser au minimum un mois actif au sein de l'équipage. Leur organigramme : ici.

 

Navigateur :

C'est le fidèle de longue date, il conseille le capitaine dans ses choix lorsqu’un problème survient et lui permet de prendre une décision avec plus de recul. Pour espérer rejoindre leurs rangs, il faut comptabiliser au minimum six mois actif en guilde. Ce rang est cumulable avec celui d'officier. Leur organigramme : ici.

 

Capitaine:

C’est l'officier commandant. Conseillé par les navigateurs, il est responsable des décisions quotidiennes qui régentent l'équipage et le vaisseau : rangs des joueurs, objectifs collectifs, règlement, bannissements, et cetera

Statuts particuliers

A terre : statut de pause disponible à partir du grade de matelot, il doit être réclamé pour éviter le bannissement en cas d'inactivité prolongée.

Ambassadeur : statut délivré aux émissaires d'autres guildes. Il donne accès à une zone uniquement dédiée à cette guilde et nos diplomates.

Passager : statut délivré aux joueurs désirant s'inscrire pour communiquer avec Drakkar, sans pour autant être les émissaires d'une guilde.